Video Game Terburuk Sepanjang Masa, Diberi Peringkat – Internet gemar mereduksi semua video game menjadi luar biasa atau buruk. Namun, ada persentase kecil dari permainan yang benar-benar buruk dan obyektif. Ada beberapa orang di luar sana yang mungkin menyukai game Metacritic terburuk sepanjang masa, tetapi tidak dapat disangkal bahwa mereka adalah yang terbaik untuk audiens khusus.
Berdasarkan interaksi antar pemain, sebuah game mungkin tidak dapat diklik karena berbagai alasan, beberapa di antaranya sulit untuk dijelaskan. Saat sebuah game mencapai status sebagai salah satu yang terburuk sepanjang masa, ada sedikit ambiguitas. Secara umum, game-game tersebut tampak belum selesai, tidak memiliki elemen dasar pengalaman gameplay yang menyenangkan, dan terasa seolah-olah dibuat oleh pengembang yang tidak memiliki minat terhadap proyek tersebut dan/atau terpaksa mengerjakannya dalam kondisi yang terburu-buru dan terbatas. Ada kalanya pengembang memiliki semua peluang di dunia untuk melaksanakan sebuah proyek namun gagal melakukannya, bukan karena kesalahan siapa pun kecuali kesalahan mereka sendiri.
Sepeda Game Gravitasi: Street Vert Dirt (2002) – 24%
Judul game ini sangat menarik, dan rasanya seperti ada koma yang hilang atau semacamnya. Hal ini wajar, karena gamenya sendiri juga banyak yang hilang – hal-hal kecil seperti penyempurnaan, kemudahan bermain, dan kesenangan. https://www.century2.org/
Para pengembang tampaknya telah lupa bahwa ada alasan mengapa Pro Skater Tony Hawk menjadi sebuah wahyu. Permainan seperti ini tidak mudah untuk dilakukan dengan benar, dan lebih sering buruk daripada baik. Sayangnya, bahkan di dunia pasca-THPS di mana terdapat pola yang jelas untuk diikuti, sebagian besar masih belum bisa melakukannya dengan benar. Akhirnya, begitu pula dengan game Tony Hawk selanjutnya.
Pos III (2011) – 24%
Selalu sulit bagi orang untuk dengan tulus mengkritik seri game seperti Postal, yang secara khusus dibuat untuk menentang kebenaran politik dan selera yang baik secara konvensional. Memukul permainan Pos pasti berarti seseorang tidak “mengerti”, atau terlalu sensitif dan mudah tersinggung sehingga tidak bisa menikmati sesuatu yang subversif.
Tentu saja, ada banyak permainan yang mengarungi perairan seperti itu tetapi masih bisa menjadi permainan yang bagus. Grand Theft Auto, Dead or Alive, MadWorld, dan Bayonetta adalah buktinya. Tidak, orang-orang menghina Postal– dan terutama yang sudah lama tertunda dan pada akhirnya masih belum benar-benar menyelesaikan seri ketiga– karena mereka gagal untuk benar-benar menjadi game yang benar-benar bagus atau menarik secara fungsional di balik semua kekasarannya.
Party Games Champion (2012) – 24%
Salah satu efek samping yang disayangkan dari penjualan Wii yang begitu besar dan populer di kalangan “biasa” adalah banyak koleksi permainan pesta Nintendo yang murah dimasukkan ke dalamnya dengan harapan dapat diambil oleh anggota keluarga yang tidak menaruh curiga yang tidak melakukannya. ‘t’ tidak tahu yang lebih baik. Banyak dari mereka terjual dengan baik, yang menjamin lebih banyak lagi yang dibuat.
Beberapa di antaranya dibawa ke Wii U, yang hasilnya adalah salah satu yang terburuk dari genre yang sebagian besar sudah buruk ini: Game Party Champions. Bahkan dengan sedikit koleksi permainan yang tersedia untuk sistem, tidak ada pemilik Wii U yang boleh menyentuh judul ini.

Unmatched NBA (2009) – 24%
Tecmo adalah pionir awal permainan olahraga cepat yang cukup mirip dengan olahraga aslinya untuk memuaskan para penganut puritan, namun menyenangkan dan cukup ringan untuk dimainkan siapa saja. Dengan sejarah seperti itu, mereka tampak seperti perusahaan yang baik untuk mencoba pendekatan modern terhadap NBA Jam, yang mereka coba pada tahun 2010 dengan NBA Unrivaled.
Mereka juga gagal total. Unrivaled hanyalah kekacauan yang tidak menyenangkan dan setengah hati yang sudah cukup buruk, tetapi juga dirilis pada tahun yang sama dengan reboot NBA Jam milik EA– yang tidak sempurna, tetapi hanya melakukan apa yang Unrivaled coba lakukan jauh lebih baik.
Terrawars: Invasi New York (2006) – 24%
Untuk beberapa game ini, tangkapan layar sudah menjelaskannya sendiri. Dalam hal ini, gambar di atas dari FPS Terrawars: New York Invasion tahun 2006 terlihat seperti apa yang dipikirkan film-film di awal tahun 90-an tentang realitas virtual. Artinya: jelek, kotak-kotak, dan hampir sama sekali tidak memiliki detail yang lebih baik.
Grafik bukanlah segalanya, tetapi gameplay adalah segalanya, dan Terrawars juga berperan penting di sana. Bahwa ia dibuat dengan mesin yang menggerakkan No One Lives Forever 2 yang luar biasa tetapi berhasil bermain lebih buruk dari yang terlihat merupakan penghinaan terhadap N.O.L.A. dan game FPS pada umumnya.
Pulse Racer (2003) – 24%
Bahkan hanya dalam uraian kritik di halaman Metacritic untuk game Xbox asli tahun 2003 Pulse Racer, tiga outlet berbeda menyatakan game tersebut sebagai salah satu game terburuk sepanjang masa untuk sistem. Itu berarti sesuatu, karena Xbox juga merupakan rumah bagi Kabuki Warriors.
Gamer hanya tahu dari gambar sampul Pulse Racer untuk menjauh, dengan seorang pria dan mobil yang tampak umum yang dilewati seseorang meskipun itu adalah game iOS yang 100% gratis. Segalanya menjadi lebih buruk ketika seorang gamer memasukkan disknya dan disuguhi salah satu game paling membosankan dan paling membosankan dalam genre yang dibuat untuk bersenang-senang.
Inner Warrior (2013) – 23%
Fighter Within adalah game peluncuran Xbox One yang memiliki ide cemerlang untuk menjadi game pertarungan yang dikendalikan Kinect, ketika Microsoft masih mencoba memaksakan Kinect pada para gamer.
Ada satu– dan hanya satu– hal positif untuk dikatakan tentang Fighter Within yang tidak dapat ditebus. Ini membantu memperkuat bahwa Kinect tidak responsif seperti yang dijanjikan semula, bahkan versi Xbox One, dan bahwa orang-orang sudah selesai menunggu untuk memenuhi janji yang tidak akan pernah bisa dipenuhi. Butuh beberapa tahun, tetapi lini Kinect akhirnya keluar dari kesengsaraannya pada tahun 2017. Itu adalah pilihan yang mudah untuk game Metacritic terburuk sepanjang masa.
FlatOut 3: Chaos and Destruction (2011) – 23%
Game FlatOut sebelumnya tidak spektakuler, tetapi tetap menyenangkan dan menimbulkan rasa gatal pada game balap gaya derby pembongkaran yang hanya dilakukan oleh beberapa game lain pada saat itu. Mereka mendapatkan cukup banyak penggemar sehingga telah ada empat seri inti (ditambah spin-off) sejauh ini– meskipun merupakan keajaiban bahwa FlatOut 4 terjadi setelah tabrakan langsung yaitu FlatOut 3.
Satu-satunya game FlatOut khusus digital, Chaos & Destruction juga tidak dikembangkan oleh tim yang menangani sebagian besar seri lainnya, dan itu terlihat. Hal terburuk tentang FlatOut 3 adalah deteksi tabrakannya benar-benar rusak, yang merupakan semacam pemecah kesepakatan untuk permainan yang bertujuan untuk menabrakkan mobil satu.
Homie Rollerz (2008) – 23%
Meski mengejutkan, game ini tidak menangani penggambaran budaya yang diwakilinya dengan cara yang berselera tinggi atau penuh hormat. Namun, meski menyedihkan, hal itu tidak selalu berarti permainan menjadi buruk. Orang-orang tidak selalu suka mengakui hal ini, namun sejarah game penuh dengan game yang dimainkan dan dinikmati oleh para gamer karena game tersebut bagus, meskipun mereka menutup mata terhadap betapa ofensifnya bagian-bagian dari game tersebut.
Untungnya, game balap DS dan kustomisasi mobil Homie Rollerz bukanlah game yang siapa pun harus khawatir dan harus mengesampingkan hati nuraninya untuk memainkannya, karena game ini ternyata menjadi lebih buruk dari yang mereka harapkan dari judulnya yang buruk.
Charlie’s Angel (2003) – 23%
Film Charlie’s Angels tahun 2000-an ternyata jauh lebih menyenangkan dari yang diperkirakan siapa pun. Sebuah film tentang tiga wanita yang menendang wajah sekelompok orang seharusnya dibuat untuk sebuah video game yang hebat.
Namun ternyata tidak. Video game Charlie’s Angels tahun 2003, yang didasarkan pada kedua film tersebut, tidak dapat membuat konsep yang relatif tidak boleh dilewatkan ini berhasil bahkan sedikit pun. Tentu saja, para Malaikat terlihat seperti aktris yang menjadi dasar mereka, tetapi grafiknya sangat buruk sehingga tidak ada yang bisa menikmatinya pada level itu.

Rambo: Video Game (2014) – 23%
Reboot/sekuel Rambo tahun 2008 tahu persis apa yang diinginkannya dan melakukannya dengan sangat baik. Dengan kisah First Blood yang bernuansa dan berbasis karakter yang sudah lama ditinggalkan, inilah John Rambo yang paling gembira memparodikan dirinya sendiri, merayakan kelebihan film aksi tahun 1980-an yang sudah lama terlupakan.
Meskipun hanya berdasarkan pada tiga film Rambo sebelumnya, Rambo: The Video Game tahun 2014 hanya bisa ada di dunia di mana film tersebut telah menghidupkan kembali franchise tersebut. Meskipun demikian, penembak yang sangat buruk ini tidak sebanding dengan energi penggemar Rambo mana pun.